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游戏研发&质量保障

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矢野和大岛介绍《刀魂6》音效设计:为提示舞台边缘危险,通过风声和脚步声变化增强临场感;AISAC功能可根据角色位置调整音量、音源距离和发音优先度,如舞台边缘海浪声加重或火焰声音随距离变化。
🧭 Indienova🗓️ 2026-05-10 15:38
《游戏制作工具箱》是YouTube热门游戏开发视频系列,由Mark Brown制作,每期聚焦特定话题、游戏类型或游戏案例,提取并总结未被充分重视的游戏设计技巧。本期视频由UCG翻译,探讨游戏HUD(用户界面)对游戏运作方式、质感、外观及制作方式的影响。
🧭 Indienova🗓️ 2026-05-10 11:37
本周《午夜乱斗》完成主界面背景流动效果(切换界面时加速并动态变色)、三张卡牌背景与图标补全、血量增加、手电筒范围扩大、武器伤害提升。第一幕剧情对话动画与战斗流程完整实现,并完善地图敌人生成逻辑。PVP模式在真人玩家不足时可添加机器人,机器人数据在多客户端同步。
🧭 Indienova🗓️ 2026-05-10 10:28
制作人招募一位热爱卡牌策略的前端程序伙伴,共同开发一款一对一竞技卡牌游戏。该游戏采用完全公平的共用回合体系,无交替回合等待,强调策略决策与组合深度。游戏已完成超过800张卡牌的设计与完整规则机制,需前端开发者实现核心框架、特效与交互,将文档转化为可玩Demo。合作期为正式公司成立前,所有权益将写入合作协议。
🧭 Indienova🗓️ 2026-05-10 07:26
土耳其伊斯坦布尔的移动游戏工作室 Mindtail 成功筹集了 200 万美元的天使轮融资,由 APY Ventures 领投,Inveo Ventures 和 Ak Portföy GSYF 参投。此轮融资将用于扩充团队并支持其基于 AI 的原生游戏开发基础设施建设。
🧭 Gamedeveloper🗓️ 2026-05-07 18:37
Humble Bundle 发布名为《Ultimate Unreal and Unity Assets Galore and More》的超大型游戏资源合集,包含场景、角色、特效、动画、道具、系统模板等多种内容,最高折扣达 99.5%。
🧭 Indienova🗓️ 2026-05-07 12:06
一支初创团队正在开发一款最多4人联机的Steam肉鸽游戏,采用无限流世界观与创新天赋体系。项目坐标武汉,寻找主程加入,薪资可商议。联系方式:QQ 3506680356。
🧭 Indienova🗓️ 2026-05-07 09:06
克林特·霍金(前LucasArts和Ubisoft创意总监)创立了独立工作室Build Machine Games,旨在拓展游戏的表达范围。该工作室将专注于打造情感共鸣且具有社会意义的游戏,通过挑战玩家的视角、固有认知和同理心来引发思考。
🧭 Gamedeveloper🗓️ 2026-05-06 17:29
开发《星际战队》(EVE Online)的 CCP Games 已独立并更名为 **Fenris Creations**,此次由管理层以 1.2 亿美元(12000 万美元)从 **Pearl Abyss** 手中收购,后者曾于 2018 年以 4.25 亿美元收购该公司。Google DeepMind 现已入股该工作室,并将推出《星际战队》的离线版本。
🧭 Gamedeveloper🗓️ 2026-05-06 15:27
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