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游戏研发&质量保障

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和以下两个主题有关的内容: 1. 游戏研发 2. 游戏测试
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介绍了2026年2月份一些优秀的Unreal项目,分享游戏开发资源和故事。
🧭 Indienova🗓️ 2026-03-02 14:30
开发者花了一个多月时间完成大部分基础配置,包括主菜单和进入游戏动画
🧭 Indienova🗓️ 2026-02-28 13:18
本文记录了关于Unity序列化和反序列化特性的一些实验。MonoBehaviour的子类不需要[Serializable]属性,其公共成员可以在Inspector中显示。文章提供了一个测试代码示例,包含MyMonoBehaviour、MySerializableClass和MySerializationCallbackReceiverClass等类。
🧭 Indienova🗓️ 2026-02-28 12:19
开发日志暂停后重新开始,主要集中在战斗服务器逻辑开发。将战斗服务器从单进程单房间演进为单进程支持多房间,每个房间是一个独立场景。进行了工程代码重构,拆分客户端和服务器代码为不同程序集,实现了客户端和服务器资源的分离。增加了自动化打包功能。
🧭 Indienova🗓️ 2026-02-28 10:16
独立游戏开发者在春节后继续开发工作。本周重点关注视觉表现和AI美术探索,取得了三方面的进展:1)改进了游戏内手电筒效果,通过射线检测实现墙壁碰撞和遮挡;2)探索了战斗场景美术风格,使用midjourney和gemini生成欧美硬朗卡通风格的参考图像和视频;3)计划未来推进类似dota2的战争迷雾效果。
🧭 Indienova🗓️ 2026-02-28 10:16
"项目奥林িয়ন"是一款在虚幻引擎5上用C++构建的合作动作Roguelike样车游戏,源自"C++和虚幻引擎5专业游戏开发"课程。它以"风险应雨2"为设计参考,并在最初开发后进行了多次添加。
🧭 Tomlooman🗓️ 2026-02-27 14:04
Wildlight Entertainment 的英雄射击游戏《高守》在推出后数周内迅速流失了玩家,并随后出现了工作室问题。彭博社的 Jason Schreier 报道了这款游戏的开发情况,追溯了其根源,并采访了开发人员,包括 Wildlight 联合创始人 Dusty Welch。
🧭 Gamedeveloper🗓️ 2026-02-27 11:25
EA 裁员了 Full Circle,Skate 游戏开发团队的一部分员工。这项决定大约在游戏早期访问发布后五个月发生,尽管该游戏在不到三周内吸引了超过 1500 万玩家,EA 表示需要‘重塑开发团队’。”
🧭 Gamedeveloper🗓️ 2026-02-26 15:24
「Emoji小队」Demo现已在Steam上线,欢迎大家前往试玩并给出反馈!
🧭 Indienova🗓️ 2026-02-26 15:12
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